Regolamento

Le regole di gioco e le opzioni di lega

Come si calcolano i punteggi, quali parametri imposti alla creazione della lega e cosa puoi personalizzare nel tempo. I valori mostrati sono le impostazioni consigliate di partenza.

Parte 1 · Calcolo punteggi e bonus
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Il voto in pagella

Ogni calciatore impiegato riceve una valutazione matematica da 4 a 10 con scatti di mezzo punto, calcolata direttamente sul rendimento e sulle giocate utili prodotte nell'arco dei 90 minuti.

Chi non scende in campo non prende voto, e in pagella ha un trattino. Chi entra ma gioca troppo poco resta senza voto (S.V.): succede di solito a chi subentra dopo l'80° minuto, a meno che non incida sulla gara con un gol, un assist, un cartellino o un episodio determinante.

02

Tabella bonus e malus

Il fantavoto finale è la somma algebrica tra il voto base in pagella e i bonus/malus maturati durante la partita. Un rigore fallito incide negativamente sia sulla prestazione che sui malus.

Bonus
Gol segnato+3
Assist vincente+1
Gol decisivo per la vittoria+1
Rigore parato dal portiere+1
Porta inviolata (clean sheet)+1
Malus
Ammonizione-0,5
Espulsione-1
Gol subito dal portiere-1
Rigore sbagliato-3
Autogol sfortunato-2
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Schieramento e panchina

Prima dell'inizio di ogni turno il fantallenatore sceglie il modulo tattico, gli undici titolari e ordina la panchina per le sostituzioni.

3-4-33-5-24-4-24-3-34-5-15-3-25-4-1

Se un titolare non prende voto, perché non gioca o resta S.V., subentra il primo panchinaro schierato nello stesso ruolo nell'ordine stabilito. È previsto un massimo di 5 cambi per partita: se nessun compagno di reparto in panchina è andato a voto, lo slot non porta punteggio.

Un posto che resta vuoto perché in rosa manca proprio il giocatore vale 5. Chi non schiera la formazione la riceve dal sistema.

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Il capitano

In Classic e in Dynasty, fra i titolari scegli un capitano. A fine giornata il tuo capitano si confronta con quello dell'avversario: chi ha preso il voto più alto porta +1 alla sua squadra. Conta il voto, non il fantavoto.

Se uno dei due è senza voto vince l'altro. Se hanno lo stesso voto, il +1 non va a nessuno.

Il modificatore della difesa di base è disattivato. Se la lega sceglie di abilitarlo, si calcola la media fra il voto del portiere e quello dei 3 difensori migliori: da 6 vale +1, da 6,5 +3 e da 7 +6.

05

Lo scontro diretto

In Classic e in Dynasty ogni giornata è una partita contro un'altra squadra della lega. I fantapunti diventano gol:

FantapuntiGol
da 66 punti1 gol
da 72 punti2 gol
da 75 punti3 gol
da 80 punti4 gol
da 84 punti5 gol
da 88 punti6 gol
da 92 punti7 gol

Vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0.

06

La rosa e l'asta

La rosa è di 25 giocatori, e hai 500 crediti per comprarla.

3portieri
8difensori
8centrocampisti
6attaccanti

Di partenza il mercato è una trattativa libera: un'asta lenta, in cui si rilancia quando si vuole. Se preferite, l'asta si fa dal vivo, un giocatore alla volta, a chiamata o a sorteggio. Oppure a buste chiuse: ognuno offre senza vedere le offerte degli altri.

Durante la stagione il mercato riapre a finestre per le riparazioni. E se la lega li prevede, sono consentiti anche gli scambi tra Presidenti.

07

In Open

In Open non ci sono scontri diretti né capitano: conta la somma dei fantapunti di ogni giornata, e vince chi ne fa di più. La rosa si compra dal listone, a prezzo fisso, e lo stesso giocatore può stare in più rose.

Parte 2 · Parametri di creazione lega
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Modalità e campionato

Si crea una lega in pochi passi, e i primi due decidono cose che dopo non si cambiano più.

La modalità: Classic, Dynasty o Open. Il campionato: come si chiama, quante squadre ha (da 4 a 20, in numero pari) e da quale paese vengono club e giocatori: Italia, Spagna, Francia, Brasile o Argentina. Più squadre vuol dire più giocatori, e quindi più posti per i partecipanti.

09

Le regole della tua lega

Poi le regole. Ognuna parte da un valore già pronto, quello di questa pagina, e puoi lasciarle tutte come sono. Sono raccolte così:

Generale
Nome della lega, nome della tua squadra, quanti partecipanti al massimo (da 2 a 12, fino a 100 in Open) e ogni quanto si gioca: ogni giorno, ogni due o tre giorni, ogni settimana, ogni mese.
Rosa e crediti
I crediti a inizio stagione (500 di partenza). La rosa è di 25 giocatori, divisi per ruolo. In Dynasty anche il tetto al valore della rosa.
Mercato
Come si comprano i giocatori, e quanto dura il mercato: da un giorno a un mese, o finché non lo chiudi tu. Le modalità sono cinque, qui sotto.
Punteggio
Le soglie dei gol, i punti per vittoria, pareggio e sconfitta, quante volte si affrontano tutti (solo andata, o andata e ritorno), i moduli ammessi, quanti cambi dalla panchina, quanto vale un posto vuoto, un limite di giocatori per ruolo.
Bonus e malus
Tutti e otto i valori, uno per uno. Anche negativi, se volete togliere punti.
Modificatori
Il capitano, con il suo bonus e un voto minimo per prenderlo; il portiere imbattuto; il modificatore della difesa, con le sue fasce.
News
Dopo ogni giornata il sistema scrive le cronache. Scegli il tono (serio, drammatico, ironico, sarcastico, epico, o un po' di tutto) e quante news. E le voci di mercato: se le accendi, una parte è inventata, e decidi tu quanta.
Giocatore custom
Se ognuno può inventare il suo giocatore, quanto è forte alla nascita (prospetto, in rotazione, titolare), se nasce nella rosa di chi lo crea, e quanto costa: prezzo di listino, gratis o una cifra fissa.
Dynasty
Quante stagioni giocare (da 2 a 10), e quali opzioni attivare: riconferme, premi di fine stagione, tassa di lusso, deprezzamento dei crediti non spesi, sponsor, osservatore.

Le modalità del mercato.

Asta dal vivo
Un giocatore alla volta, tutti collegati. I giocatori li chiamate a turno, oppure li estrae il sistema. Scegli quanto resta aperto un giocatore, quanto tempo aggiunge un rilancio e il rilancio minimo.
Asta a buste chiuse
Ognuno inserisce la propria offerta senza vedere le altre e il giocatore va a chi offre di più. In caso di parità, parte un nuovo giro di offerte in busta tra i pari merito (fino al numero di spareggi impostato).
Trattativa libera
Un'asta lenta: si rilancia quando si vuole, e alla scadenza del mercato ogni giocatore va a chi ha offerto di più. È il mercato di partenza in Classic e in Dynasty.
Acquisto diretto
Si compra subito, al prezzo di listino. È il mercato di Open.
Mercato offline
L'asta la fate dove volete, al bar o a casa di qualcuno. Poi l'Admin inserisce le rose.
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La squadra e gli inviti

Per ultimo scegli il nome della tua squadra, e la lega è fondata. Ti diamo un link da mandare agli altri, anche su WhatsApp.

Il campionato nasce quando la lega è al completo e, se c'è il giocatore custom, quando tutti hanno creato il loro. Poi si fa il mercato, e finito il mercato si parte.

Parte 3 · Strumenti dell'Admin
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Il pannello dell'Admin

Chi crea la lega ne è l'Admin, e può nominarne altri. Il pannello ha cinque sezioni:

Panoramica
Come sta la lega: partecipanti, giornate giocate, stato, ritmo, e il mercato in corso.
Impostazioni
Le regole della lega, le stesse del passo di creazione. Da qui aggiungi un altro Admin, o archivi la lega.
Calendario e Mercato
Il ritmo delle giornate, la data e l'ora della prima, quanti minuti prima si chiudono le formazioni. Apri e chiudi i mercati, e le finestre degli scambi. E le rettifiche: un bonus o un malus a una squadra in una giornata, o una penalità in classifica, sempre con un motivo che la lega legge.
Rose
Le rose di tutte le squadre, con i crediti rimasti. Da qui le componi a mano, per esempio dopo un mercato offline.
Moderazione
Le segnalazioni dei messaggi della Curva.
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Cosa si cambia, e quando

Non tutto si può modificare in ogni momento, e la regola d'oro è una sola: i criteri di punteggio non si toccano a campionato in corso. Una classifica stilata metà con una regola e metà con un'altra perderebbe ogni valore.

Ritmo delle giornate
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagionesì
Fra due stagionisì
News e voci di mercato
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagionesì
Fra due stagionisì
Mercato
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagionesì
Fra due stagionisì
Scambi fra Presidenti
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagionesì
Fra due stagionino
Nome della lega
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagionesolo al mercato iniziale
Fra due stagionisì
Partecipanti massimi
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagioneno
Fra due stagionino
Punteggio, bonus e malus, modificatori
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagioneno
Fra due stagionisì
Rosa e crediti, meccaniche Dynasty
In preparazionesì
Mercato iniziale e stagioneno
Fra due stagionino
Modalità, campionato, giocatore custom
In preparazioneno
Mercato iniziale e stagioneno
Fra due stagionino

«Fra due stagioni» vale in Dynasty. A lega archiviata non si cambia più niente. Il mercato non si cambia mentre ce n'è uno aperto.

Non c'è bisogno di aspettare agosto.

Fonda la lega oggi, chiama a raccolta gli amici, organizzate l'asta e scendete subito in campo.

Entra in lista d'attesaÈ gratis. Nessuna carta di credito richiesta.