Le regole di gioco e le opzioni di lega
Come si calcolano i punteggi, quali parametri imposti alla creazione della lega e cosa puoi personalizzare nel tempo. I valori mostrati sono le impostazioni consigliate di partenza.
Il voto in pagella
Ogni calciatore impiegato riceve una valutazione matematica da 4 a 10 con scatti di mezzo punto, calcolata direttamente sul rendimento e sulle giocate utili prodotte nell'arco dei 90 minuti.
Chi non scende in campo non prende voto, e in pagella ha un trattino. Chi entra ma gioca troppo poco resta senza voto (S.V.): succede di solito a chi subentra dopo l'80° minuto, a meno che non incida sulla gara con un gol, un assist, un cartellino o un episodio determinante.
Tabella bonus e malus
Il fantavoto finale è la somma algebrica tra il voto base in pagella e i bonus/malus maturati durante la partita. Un rigore fallito incide negativamente sia sulla prestazione che sui malus.
Schieramento e panchina
Prima dell'inizio di ogni turno il fantallenatore sceglie il modulo tattico, gli undici titolari e ordina la panchina per le sostituzioni.
Se un titolare non prende voto, perché non gioca o resta S.V., subentra il primo panchinaro schierato nello stesso ruolo nell'ordine stabilito. È previsto un massimo di 5 cambi per partita: se nessun compagno di reparto in panchina è andato a voto, lo slot non porta punteggio.
Un posto che resta vuoto perché in rosa manca proprio il giocatore vale 5. Chi non schiera la formazione la riceve dal sistema.
Il capitano
In Classic e in Dynasty, fra i titolari scegli un capitano. A fine giornata il tuo capitano si confronta con quello dell'avversario: chi ha preso il voto più alto porta +1 alla sua squadra. Conta il voto, non il fantavoto.
Se uno dei due è senza voto vince l'altro. Se hanno lo stesso voto, il +1 non va a nessuno.
Il modificatore della difesa di base è disattivato. Se la lega sceglie di abilitarlo, si calcola la media fra il voto del portiere e quello dei 3 difensori migliori: da 6 vale +1, da 6,5 +3 e da 7 +6.
Lo scontro diretto
In Classic e in Dynasty ogni giornata è una partita contro un'altra squadra della lega. I fantapunti diventano gol:
Vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0.
La rosa e l'asta
La rosa è di 25 giocatori, e hai 500 crediti per comprarla.
Di partenza il mercato è una trattativa libera: un'asta lenta, in cui si rilancia quando si vuole. Se preferite, l'asta si fa dal vivo, un giocatore alla volta, a chiamata o a sorteggio. Oppure a buste chiuse: ognuno offre senza vedere le offerte degli altri.
Durante la stagione il mercato riapre a finestre per le riparazioni. E se la lega li prevede, sono consentiti anche gli scambi tra Presidenti.
In Open
In Open non ci sono scontri diretti né capitano: conta la somma dei fantapunti di ogni giornata, e vince chi ne fa di più. La rosa si compra dal listone, a prezzo fisso, e lo stesso giocatore può stare in più rose.
Modalità e campionato
Si crea una lega in pochi passi, e i primi due decidono cose che dopo non si cambiano più.
La modalità: Classic, Dynasty o Open. Il campionato: come si chiama, quante squadre ha (da 4 a 20, in numero pari) e da quale paese vengono club e giocatori: Italia, Spagna, Francia, Brasile o Argentina. Più squadre vuol dire più giocatori, e quindi più posti per i partecipanti.
Le regole della tua lega
Poi le regole. Ognuna parte da un valore già pronto, quello di questa pagina, e puoi lasciarle tutte come sono. Sono raccolte così:
- Generale
- Nome della lega, nome della tua squadra, quanti partecipanti al massimo (da 2 a 12, fino a 100 in Open) e ogni quanto si gioca: ogni giorno, ogni due o tre giorni, ogni settimana, ogni mese.
- Rosa e crediti
- I crediti a inizio stagione (500 di partenza). La rosa è di 25 giocatori, divisi per ruolo. In Dynasty anche il tetto al valore della rosa.
- Mercato
- Come si comprano i giocatori, e quanto dura il mercato: da un giorno a un mese, o finché non lo chiudi tu. Le modalità sono cinque, qui sotto.
- Punteggio
- Le soglie dei gol, i punti per vittoria, pareggio e sconfitta, quante volte si affrontano tutti (solo andata, o andata e ritorno), i moduli ammessi, quanti cambi dalla panchina, quanto vale un posto vuoto, un limite di giocatori per ruolo.
- Bonus e malus
- Tutti e otto i valori, uno per uno. Anche negativi, se volete togliere punti.
- Modificatori
- Il capitano, con il suo bonus e un voto minimo per prenderlo; il portiere imbattuto; il modificatore della difesa, con le sue fasce.
- News
- Dopo ogni giornata il sistema scrive le cronache. Scegli il tono (serio, drammatico, ironico, sarcastico, epico, o un po' di tutto) e quante news. E le voci di mercato: se le accendi, una parte è inventata, e decidi tu quanta.
- Giocatore custom
- Se ognuno può inventare il suo giocatore, quanto è forte alla nascita (prospetto, in rotazione, titolare), se nasce nella rosa di chi lo crea, e quanto costa: prezzo di listino, gratis o una cifra fissa.
- Dynasty
- Quante stagioni giocare (da 2 a 10), e quali opzioni attivare: riconferme, premi di fine stagione, tassa di lusso, deprezzamento dei crediti non spesi, sponsor, osservatore.
Le modalità del mercato.
- Asta dal vivo
- Un giocatore alla volta, tutti collegati. I giocatori li chiamate a turno, oppure li estrae il sistema. Scegli quanto resta aperto un giocatore, quanto tempo aggiunge un rilancio e il rilancio minimo.
- Asta a buste chiuse
- Ognuno inserisce la propria offerta senza vedere le altre e il giocatore va a chi offre di più. In caso di parità, parte un nuovo giro di offerte in busta tra i pari merito (fino al numero di spareggi impostato).
- Trattativa libera
- Un'asta lenta: si rilancia quando si vuole, e alla scadenza del mercato ogni giocatore va a chi ha offerto di più. È il mercato di partenza in Classic e in Dynasty.
- Acquisto diretto
- Si compra subito, al prezzo di listino. È il mercato di Open.
- Mercato offline
- L'asta la fate dove volete, al bar o a casa di qualcuno. Poi l'Admin inserisce le rose.
La squadra e gli inviti
Per ultimo scegli il nome della tua squadra, e la lega è fondata. Ti diamo un link da mandare agli altri, anche su WhatsApp.
Il campionato nasce quando la lega è al completo e, se c'è il giocatore custom, quando tutti hanno creato il loro. Poi si fa il mercato, e finito il mercato si parte.
Il pannello dell'Admin
Chi crea la lega ne è l'Admin, e può nominarne altri. Il pannello ha cinque sezioni:
- Panoramica
- Come sta la lega: partecipanti, giornate giocate, stato, ritmo, e il mercato in corso.
- Impostazioni
- Le regole della lega, le stesse del passo di creazione. Da qui aggiungi un altro Admin, o archivi la lega.
- Calendario e Mercato
- Il ritmo delle giornate, la data e l'ora della prima, quanti minuti prima si chiudono le formazioni. Apri e chiudi i mercati, e le finestre degli scambi. E le rettifiche: un bonus o un malus a una squadra in una giornata, o una penalità in classifica, sempre con un motivo che la lega legge.
- Rose
- Le rose di tutte le squadre, con i crediti rimasti. Da qui le componi a mano, per esempio dopo un mercato offline.
- Moderazione
- Le segnalazioni dei messaggi della Curva.
Cosa si cambia, e quando
Non tutto si può modificare in ogni momento, e la regola d'oro è una sola: i criteri di punteggio non si toccano a campionato in corso. Una classifica stilata metà con una regola e metà con un'altra perderebbe ogni valore.
| In preparazione | Mercato iniziale e stagione | Fra due stagioni | |
|---|---|---|---|
| Ritmo delle giornate | sì | sì | sì |
| News e voci di mercato | sì | sì | sì |
| Mercato | sì | sì | sì |
| Scambi fra Presidenti | sì | sì | no |
| Nome della lega | sì | solo al mercato iniziale | sì |
| Partecipanti massimi | sì | no | no |
| Punteggio, bonus e malus, modificatori | sì | no | sì |
| Rosa e crediti, meccaniche Dynasty | sì | no | no |
| Modalità, campionato, giocatore custom | no | no | no |
«Fra due stagioni» vale in Dynasty. A lega archiviata non si cambia più niente. Il mercato non si cambia mentre ce n'è uno aperto.
Non c'è bisogno di aspettare agosto.
Fonda la lega oggi, chiama a raccolta gli amici, organizzate l'asta e scendete subito in campo.